Don Bluth Citas famosas

Última actualización : 5 de septiembre de 2024

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Don Bluth
  • El único que parece ser capaz de mantener el negocio es Disney. Lo hacen porque tienen una filosofía fabulosa sobre el marketing, pero incluso ellos vacilaron.

  • La vida útil de un videojuego normal suele ser de entre tres y cinco años, y eso es todo.

  • Cuando los ejecutivos de negocios están tomando las decisiones artísticas y no entienden la animación, las cosas pueden salir mal.

  • El corazón de la Guarida del Dragón siempre ha sido su convincente historia. Con Dragon's Lair 3D, creemos que el equipo realmente ha creado una película animada interactiva.

  • Por lo general, con las cosas, vas a donde puedes encontrar el financiamiento para hacerlo.

  • Creo que el trabajo que hacen y el estilo de los gráficos en 3D es absolutamente fabuloso y creo que es un gran pincel para usar en algunas historias. Y hay otros pinceles que creo que son exclusivos de un tipo diferente de historia.

  • Creo que tenemos que tocar fondo. Cuando los estudios salten del ring, quizás el artista pueda volver a entrar.

  • Recuerdo que cuando estábamos haciendo la primera Guarida del Dragón, me involucré mucho en idear todas las habitaciones pequeñas y cuál era el peligro en la habitación y entrar con murciélagos, arañas y serpientes.

  • Nunca había visto que los gráficos de un juego se vieran tan nítidos y limpios. El diseño de sonido del juego también es único en Xbox. La memoria de este sistema nos permitió proporcionar al usuario un sonido envolvente Dolby 5.1 para los propietarios de sistemas de cine en casa.

  • No puedo explicar por qué hicieron esa secuela de Secret of NIMH. Porque afirman que el original no ganó dinero, entonces, ¿cuál fue el entusiasmo por hacer una secuela?

  • ¿Cómo puedes tener un director que no vaya a trabajar con el equipo todos los días y hable con ellos?

  • Estamos esperando que el péndulo vuelva a oscilar, lo cual estoy absolutamente seguro de que sucederá.

  • Pero me he sorprendido a lo largo de los años. Quiero decir, alguien me dijo el otro día que quizás 360 millones de personas han jugado a este juego en el mundo. Eso es mucha gente.

  • Dragon's Lair 3D es lo más cerca que puedes estar de controlar un largometraje de animación.

  • Básicamente, los niños que la ven solo ven a los pequeños personajes que aman, por lo que no están discerniendo si se ve genial o si es una gran historia o algo así.

  • Simplemente no puedes seguir gastando dinero en un agujero interminable y nunca recuperar nada de eso. Tiene que ser un negocio.

  • Si las máquinas pueden quitarnos la monotonía y dejarnos con la alegría de dibujar, entonces eso es lo mejor de ambos mundos, ¡y usaré esas computadoras!

  • Una vez que trabajas con un estudio en una película, el estudio es una especie de enorme almeja que simplemente se abre, toma todo y luego se cierra,y nadie vuelve a entrar. Ellos lo poseen todo.

  • Los estudios irán a donde huelan dinero. Es como tiburones a la sangre.

  • Es lo que sea que se venda; es el negocio de ello.

  • Hay alrededor de 260 habitaciones en el castillo nuevo por las que pasas, pero todo se trata del juego.

  • Nos encantaría hacer Space Ace 3D, tiene mucho potencial. Pero, realmente depende de los editores.

  • Reese Witherspoon. Ella es lo suficientemente sofisticada como para gustarte. Te gusta y es inteligente.

  • En el mundo de la animación, las personas que entienden lápices y papel generalmente no son personas informáticas, y las personas informáticas generalmente no son personas artísticas, por lo que siempre se encuentran en lados opuestos de la línea.

  • Parece que todo el mundo de la animación en general está tratando de ir a donde quizás la animación no pertenece.

  • Si miras el juego y todo eso, no es como mirar una película animada, porque ese es el carácter total. Esto, esto es realmente movimiento, pero tiene pequeñas cosas divertidas si buscas el humor. De hecho, están llegando al personaje.

  • Con las películas, you are always in search es una buena historia, una con la que todos se identificarán y amarán. Me encanta encontrar esas historias y crear un mundo visual para contar la historia.

  • También estoy muy contento de haber podido incluir una partitura orquestada completa para Dragon's Lair 3D. Las 40 piezas musicales diferentes se mezclan con la acción para hacerte sentir más parte de toda la aventura.

  • El departamento de marketing es realmente una parte importante para que una película animada funcione. Si la gente que lo dirige está acostumbrada a vender películas de acción en vivo y música hard rock y sexo y todas esas cosas... Cualquier cosa fuera de eso, simplemente no saben qué hacer con eso.

  • Prefiero que la animaciÃ3n llegue a lugares donde la acciÃ3n en vivo no va, y parece que toda la animaciÃ3n de hoy en dÃa està ¡tratando de ir a donde està ¡la acciÃ3n en vivo.

  • A medida que sigues las escapadas o el viaje del héroe a través de una historia, evoca algún tipo de emoción en los espectadores. El trabajo del director es asegurarse de que la audiencia atraviese el viaje y tenga una reacción emocional.

  • Tienes que poder hacer animación por mucho menos... Menos no es el camino del estudio.