John Romero Citas famosas

Última actualización : 5 de septiembre de 2024

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John Romero
  • Te diriges en la dirección correcta cuando te das cuenta de que el punto de vista del cliente es más importante que el punto de vista de la empresa. Es más productivo aprender de sus clientes en lugar de sobre ellos.

  • Puede que no pienses que los programadores son artistas, pero la programación es una profesión extremadamente creativa. Su creatividad basada en la lógica.

  • En marketing, solo he visto una estrategia que no puede faltar, y es comercializar primero a sus mejores clientes, en segundo lugar a sus mejores prospectos y al resto del mundo al final.

  • Amo completamente jugar y diseñar juegos y siempre lo haré. Me gustan tanto los juegos que escucho música de juegos todo el día. Eso puede sonar extraño, pero puedes garantizar que soy un jugador incondicional y que nunca te decepcionaría diseñando un título de mierda.

  • Todavía me gusta jugar a juegos que tienen un principio, un final y una historia.

  • Creo que la razón por la que me gustan tantos juegos diferentes es porque me gusta la forma en que funciona mi cerebro cuando juego. Es más divertido.

  • Existe un argumento definitivo de que los videojuegos se están convirtiendo en una forma de arte creada por artistas de diferentes tipos.

  • Tienes que diseñar y programar de manera diferente. La acción de combate en un MMO es muy diferente al combate en un juego de disparos en primera persona.

  • ¿Quieres sigilo? Sé un pícaro en 'World of Warcraft'.

  • La analogía que uso es que 'World of Warcraft' es como ir al centro comercial: ves a mucha gente allí, pero realmente no quieres interactuar con ellos; solo quieres saber que eres parte de la raza humana. Y si te metes en problemas, sabrás que hay alguien más allí.

  • Los procesos de pensamiento que pasan por mi cabeza cuando estoy jugando un juego en comparación con los procesos de pensamiento en la vida real son muy, muy diferentes. Y son más interesantes para mí de lo que piensas cuando lavas los platos, limpias el patio, ves la televisión, conduces o ves una película.

  • Soy un jugador incondicional y nunca te decepcionaría diseñando un título de mierda.

  • Creo que DOOM tenía la combinación perfecta de elementos que hacen que la gente vuelva a él: grandes monstruos, excelentes armas con un gran equilibrio, un entorno espeluznante y una velocidad extrema.

  • He dejado constancia de que estoy orgulloso de la versión para PC de Daikatana y estoy detrás de eso.

  • El mercado de juegos de hoy en día es bastante considerable.

  • Vivo muy lejos en el campo, en el campo de camiones.

  • Es muy importante liderar el campo e innovar en el diseño de juegos.

  • Estoy creando el tipo de juegos que me gustan en este momento. La tecnología no me está frenando.

  • Hay demasiados juegos que están siendo desarrollados por personas que no tienen ningún negocio en la creación de juegos.

  • Estamos en el punto en que los diseñadores de juegos se han convertido en celebridades debido al tamaño del mercado al que sirven.

  • Doom 2 es una versión más grande, mala y mejor de Doom

  • Daikatana será el mejor juego de todos los tiempos

  • Lo que no preví en 2005 fue el auge de las post-PC, que ahora son todas estas tabletas. Estas son las cosas que probablemente serán el final de las consolas.