Shigeru Miyamoto Citas famosas

Última actualización : 5 de septiembre de 2024

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Shigeru Miyamoto
  • Entonces sabes que los gatos son interesantes. Son como chicas. Si vienen y hablan contigo, es genial. Pero si intentas hablar con ellos, no siempre sale tan bien.

  • Cuando estoy trabajando en juegos, no pienso necesariamente en cuál será el beneficio final del juego. Normalmente trato de pensar: "¿Qué puedo hacer para encontrar nuevas formas de entretener y sorprender a la gente?"

  • Los juegos son un detonante para que los adultos vuelvan a ser primitivos, primitivos, como una forma de pensar y recordar. Un adulto es un niño que tiene más ética y moral, eso es todo. No estoy creando un juego. Estoy en el juego. El juego no es para niños, es para mí. Es para un adulto que todavía tiene el carácter de un niño.

  • Las empresas de entretenimiento siempre tienen que estar al borde de tratar de captar esa cosa determinada que llamará la atención de la gente. Y eso siempre está cambiando. Nintendo ha estado haciendo esto durante mucho, mucho tiempo. Originalmente, ni siquiera éramos una empresa de videojuegos, pero seguíamos siendo una empresa de entretenimiento. Así que no puedo decir cuál es el siguiente paso, pero puedo decir que en Nintendo estamos tratando de crear nuevas formas de jugar.

  • Creo que dentro de cada adulto está el corazón de un niño. Poco a poco nos convencemos de que tenemos que actuar más como adultos.

  • No me gusta toda la atención. Creo que es mejor dejar que mi trabajo hable por mí.

  • ¿Los videojuegos son malos para ti? Eso es lo que dijeron sobre el rock-n-roll.

  • ¿Qué pasa si todo lo que ves es más de lo que ves the la persona a tu lado es un guerrero y el espacio que parece vacío es una puerta secreta a otro mundo? ¿Qué pasa si aparece algo que no debería? O lo rechazas o aceptas que hay mucho más en el mundo de lo que crees. Quizás sea realmente una puerta, y si eliges entrar, encontrarás muchas cosas inesperadas.

  • Quién sabe cómo se verá Mario en el futuro. ¡Tal vez use ropa metálica!

  • Un juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego apresurado es siempre malo.

  • Una buena idea es algo que no resuelve un solo problema, sino que puede resolver varios problemas a la vez.

  • Creo que Zelda 64 está utilizando aproximadamente el 90 por ciento del potencial de N64 ... Cuando hicimos Mario 64, simplemente estábamos utilizando del 60 al 70 por ciento. Así que hemos recorrido un largo camino, creo.

  • El objetivo obvio de los videojuegos es entretener a las personas sorprendiéndolas con nuevas experiencias.

  • Para crear un nuevo estándar, debe estar preparado para ese desafío y realmente disfrutarlo.

  • No se trata de juegos, para mí, personalmente, y nunca lo fue realmente. Se trataba de crear algo, cualquier cosa, mucho más grande que tú mismo.

  • Un juego tardío solo llega tarde hasta que se envía. Un mal juego es malo hasta el final de los tiempos

  • Puedes usar muchas tecnologías diferentes para crear algo que realmente no tiene mucho valor.

  • Creo que la industria del entretenimiento en sí misma tiene una historia de perseguir el éxito. Cada vez que sale un producto exitoso, todas las demás compañías comienzan a perseguir ese éxito y tratan de recrearlo lanzando productos similares.

  • Los jugadores son artistas que crean su propia realidad dentro del juego.

  • Cuando estamos haciendo un juego de acción, primero hacemos el segundo nivel. Comenzamos a hacer el nivel 1 una vez que se completa todo lo demás.

  • La filosofía de Nintendo nunca es ir por el camino fácil; siempre es desafiarnos a nosotros mismos e intentar hacer algo nuevo.

  • Un adulto es un niño que tiene más ética y moral.

  • Angry Birds es una idea muy simple, pero es uno de esos juegos que aprecié de inmediato cuando comencé a jugar, antes de desear haber sido yo quien tuvo la idea primero.

  • Creo que lo más ideal es que los propios jugadores, dentro de su propia imaginación, forjen lo que ven como la esencia del personaje.

  • Donkey Kong Country demuestra que los jugadores aguantarán una jugabilidad mediocre mientras el arte sea bueno.

  • ¡No soy Link, pero lo conozco! Incluso después de 18 años, The Legend of Zelda nunca deja de cambiar y este juego no es diferente. Ahora los estamos llevando a un mundo donde Link ha crecido a un mundo donde actuará diferente y se verá diferente. Para crecer, Link no debe quedarse quieto y yo tampoco.

  • Todos mis días siguen el mismo patrón. Son estructurados y típicos.

  • Sería una alegría para mí si alguien que trabajaba conmigo se convirtiera en un gran éxito.

  • Creo que cuando hablas de competir contra otros, el problema es que te refieres a algo que ya se ha hecho y tratas de superarlo.

  • Lo que realmente quiero hacer es estar a la vanguardia del desarrollo de juegos una vez más.

  • No quiero criticar a ningún otro diseñador, pero tengo que decir que muchas de las personas involucradas en esta industria, directores y productores, están tratando de hacer que sus juegos se parezcan más a las películas. Anhelan hacer películas en lugar de hacer videojuegos.

  • Esta es la industria del entretenimiento, por lo que los diseñadores de juegos deben tener una mente creativa y también deben poder enfrentarse a la gente de marketing de su empresa; de lo contrario, no pueden ser creativos. No hay tanta gente que se ajuste a esa descripción.

  • Me gustaría que me conocieran como la persona que veía las cosas desde un punto de vista diferente al de los demás.

  • Hice algunos juegos, pero estoy fingiendo que no lo hice porque todos resultaron extraños.

  • Hasta ahora, la mayor pregunta en la sociedad sobre los videojuegos ha sido qué hacer con los juegos violentos. Pero es casi como si la sociedad en general considerara que los videojuegos son una molestia, que quieren tirar a la basura.

  • Hay algunas historias de fantasmas en Japón en las que, cuando estás sentado en el baño al estilo tradicional del inodoro japonés, una mano comienza a agarrarte por debajo. Es una historia muy aterradora.

  • Siempre trato de encontrar un tema claro cuando estoy haciendo un videojuego.

  • Cuando creo un juego, trato de centrarme más en las emociones que experimenta el jugador durante el juego.

  • Sé que de niña estaba realmente interesada en convertirme en artista de manga, crear mis propias historias e ilustrarlas y presentar algo que la gente también estaría interesada en leer y mirar.

  • Podría hacer Halo. No es que no pudiera diseñar ese juego. Es solo que elijo no hacerlo. Una cosa sobre el diseño de mi juego es que nunca trato de buscar lo que la gente quiere y luego trato de hacer ese diseño de juego. Siempre trato de crear nuevas experiencias que sean divertidas de jugar.

  • Lo que descubrí es que, solo en el estilo de vida actual, las personas tienen cada vez menos oportunidades de hacer ejercicio.

  • Realmente nunca participé en deportes específicos ni nada, pero una vez que cumplí los 40, comencé a estar un poco más activo y comencé a nadar más.

  • Solía dibujar caricaturas. Simplemente se los mostraba a algunos de mis amigos, esperando que los apreciaran, que disfrutaran leyéndolos.

  • La necesidad es la madre de la invención. Me encanta resolver cosas así. Debido a que no había suficiente memoria, pensar en una forma económica de hacer que los movimientos se vieran bien era como resolver un rompecabezas, y me divertí mucho.

  • La mayoría de la gente piensa que los videojuegos tratan sobre un niño mirando un televisor con un joystick en las manos. No, deberían pertenecer a toda la familia. Quiero que las familias jueguen videojuegos juntas.

  • Por lo tanto, es importante que reconozcamos que somos propensos a ser conservadores y, a su vez, rodearnos de personas que nos ayuden a romper nuestro conservadurismo.

  • En otras palabras, no tengo la intenciÃ3n de comenzar con cosas que requieran un tiempo de desarrollo de cinco aà ± os,

  • La PSP no podrá mostrar nada que no pueda hacer en un sistema actual.

  • Proporcionar nuevos medios de entretenimiento es lo importante.

  • Por supuesto, cuando se trata de juegos de rol japoneses, en cualquier juego de rol en Japón se supone que debes recolectar una gran cantidad de artículos y magia, y realmente debes combinar diferentes artículos para hacer algo realmente diferente.