Satoru Iwata Citas famosas

Última actualización : 5 de septiembre de 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Satoru Iwata
  • En mi tarjeta de presentación, soy presidente corporativo. En mi opinión, soy desarrollador de juegos. Pero en mi corazón, soy un jugador.

  • Todo el grupo Nintendo continuará con el espíritu del Sr. Yamauchi honrando, en nuestro enfoque del entretenimiento, el sentido de valor que nos ha enseñado that que hay mérito en hacer lo que es diferente and y al mismo tiempo, cambiando Nintendo de acuerdo con los tiempos cambiantes

  • Por favor, comprenda, no estoy diciendo que la tecnología no sea importante. Entiendo que la tecnología es importante. Pero si solo nos estamos enfocando en la tecnología e invirtiendo en una planta de fabricación de TI para crear chips de procesamiento de mayor rendimiento, no tendremos éxito.

  • Si haces lo mismo que los demás, te desgastarás. Nintendo no es buena compitiendo, así que siempre tenemos que desafiar el status quo haciendo algo nuevo, en lugar de competir en un mercado existente.

  • Nadie más puede igualar el entorno que estamos creando para expandir la experiencia de juego a todos. Nuestro camino no es lineal, sino dinámico.

  • Los consumidores comprarán productos de alta calidad incluso si son caros, o en otras palabras, incluso si hay ofertas de descuento ligeramente razonables, los consumidores no comprarán productos a menos que realmente entiendan y estén satisfechos con la calidad. Además, el atractivo del producto debe comunicarse adecuadamente a los consumidores, pero los anuncios que se envían a los consumidores están perdiendo gradualmente su efecto, y tenemos que adoptar un enfoque que aliente a los consumidores a recuperar información por su propia voluntad.

  • Somos muy conscientes de que aquellos de ustedes que nos apoyaron comprando la 3DS al principio pueden sentirse traicionados y criticar esta decisión [de reducir el precio de la consola]…

  • Los clientes no quieren juegos en línea.

  • Si quieres nuestros nombres mundialmente conocidos, no puedes tenerlos a menos que tengas la máquina Nintendo.

  • Hoy en dÃa, si no entiendes el controlador, no puedes disfrutar de los videojuegos. … Esperamos que el controlador Revolution [Wii] se convierta en el estándar en los controles de videojuegos.

  • Aunque muchos creen que la tecnología permite automáticamente una expresión más realista, creo que eso simplemente no es correcto.

  • Los pequeños desarrolladores pueden competir en creatividad, no en escala o tamaño del personal.... Nintendo está dispuesta a ayudar a dar vida a estas ideas,

  • Es muy probable que la parte rentable del negocio en línea esté a varios años de distancia. Entrar en el negocio porque es el tema candente del día no hace que un negocio sea rentable ni que los clientes estén satisfechos... Es por eso que será parte de la estrategia de Nintendo, no el pilar, como otras compañías están intentando hacer. Todavía hay demasiadas barreras para que cualquier empresa dependa en gran medida de ellas.

  • Para expandir la población de jugadores, se da por sentado que necesitamos ofrecer juegos para satisfacer a los jugadores veteranos. Al mismo tiempo, creo que necesitamos hacer una nueva propuesta, para que aquellos que no juegan puedan decir:' Puedo hacerlo 'y' quiero tocarlo'.'

  • Para lograr el objetivo de crear una nueva línea de partida que cualquiera pueda entender instintivamente, hemos ideado un diseño que difiere mucho de cualquiera de los controladores actuales. También hemos hecho innovaciones audaces en el estilo de juego.

  • Lamentamos las conferencias de prensa [del E3], específicamente para aquellos que esperaban ver a Nintendo mostrar algo sobre â € Super Mario  € ™ o â € Legend of Zelda.â € ™

  • Por el momento, la mayoría de los clientes no desean pagar el dinero extra por la conexión a Internet, y para algunos clientes, los procedimientos de conexión a Internet aún no son fáciles.

  • Algunos argumentan que nuestro éxito es efímero y temporal. Por lo tanto, ahora debemos esforzarnos por expandir constantemente la base de jugadores ofreciendo servicios y títulos que puedan atraer, no solo a aquellos que nunca han jugado juegos, sino también a aquellos que los juegan duro.

  • Pido disculpas a quienes apoyan a Wii U por la falta de nuevos títulos de Nintendo en enero y febrero, pero por favor entiendan que tendremos nuevos títulos para ofrecer a partir de marzo.

  • Nuestra misión es reactivar la industria del juego aumentando nuestra base de usuarios,

  • Nunca he podido controlar un juego de disparos en primera persona, pero tan pronto como usé el Revolution controller, me resultó muy fácil controlar el juego. Entonces, creo que ese es un género que es particularmente adecuado para el controlador.

  • Como aprendimos una amarga lección con el lanzamiento de Nintendo 3DS, estamos tratando de tomar todas las medidas posibles para que Wii U tenga un lanzamiento exitoso.

  • Por favor, comprenda, no estoy diciendo que la tecnología no sea importante. Entiendo que la tecnología es importante.

  • A lo largo de la historia del desarrollo de juegos, el mecanismo de control del juego se ha vuelto cada vez más sofisticado ... Quizás aquellos que han dejado de jugar o que nunca han jugado miran el controlador del juego y piensan que es demasiado difícil de jugar, incluso antes de atreverse a tocarlo.

  • Vender cinco millones de unidades en menos de 14 meses significa que DS es la máquina de juegos más rápida jamás lanzada en Japón en alcanzar ese nivel. Para lograr este rápido crecimiento, se nos exigió no solo perseguir a los jugadores frecuentes, sino también recuperar a las personas que habían dejado los juegos y hacer que los videojuegos fueran agradables para aquellos que no los habían jugado en absoluto.

  • Con DS y Wii, siguiendo los títulos que se lanzaron en el lanzamiento, el impulso disminuyó cuando hubo una brecha en los lanzamientos de software. Estamos haciendo planes para que este tipo de cosas no sucedan.

  • Excepto por su compatibilidad con versiones anteriores del software y los accesorios existentes de Wii, hasta ahora no hemos logrado hacer propuestas dignas de la posición de Wii U como sucesor del sistema Wii.

  • Para los jugadores jóvenes, los juegos clásicos son completamente nuevos. Para los jugadores mayores, traen recuerdos y te hacen sentir bien.

  • Si nos quedamos en un lugar, nos quedaremos obsoletos