Trip Hawkins Citas famosas

Última actualización : 5 de septiembre de 2024

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Trip Hawkins
  • Estás loco y deberías estar orgulloso de ello. Cíñete a lo que crees.

  • Hay un principio básico sobre la electrónica de consumo: se vuelve más potente todo el tiempo y se vuelve más barato todo el tiempo.

  • Entonces, el tipo al que realmente estamos apuntando con nuestro sistema este año es uno de los que trajo un sistema de 16 bits hace tres o cuatro años y prácticamente lo ha tenido con eso, y está listo para comprar algo nuevo.

  • No puedo decirte lo importante que fue para nosotros tener éxito en Japón.

  • Digital Chocolate tiene el 60% de sus desarrolladores en Finlandia, donde el sol nunca se pone en verano y no hay nada que hacer afuera en invierno, ¡así que somos muy productivos!

  • Lo que eso significa inicialmente es que tienes muchos productos que son solo juegos ligeramente mejores del mismo género en otra máquina, y los títulos que realmente aprovechan la máquina aparecen más adelante.

  • La forma en que las empresas se aferran a su cuota de mercado es teniendo miedo.

  • E inicialmente, muchas empresas evitan tratar de crear un nuevo tipo de título realmente radical para un nuevo sistema, porque eso implicaría aprender una nueva máquina y aprender a crear el nuevo título al mismo tiempo.

  • La publicación de juegos de consola se ha convertido más en una película de estreno en cines y es muy difícil si no eres uno de los principales editores, e incluso para ellos es difícil a menos que estén trabajando con las principales marcas de juegos.

  • Los juegos de consola en línea continuarán creciendo a un ritmo saludable.

  • Como resultado, continuaremos viendo más innovación en Internet y en los teléfonos móviles que en las consolas.

  • [PlayStation 2] es un nuevo lienzo para la humanidad que nos devuelve a nuestra naturaleza.

  • Si miras cualquier institución en la historia, mira el Imperio Romano, cualquier cosa en la historia y cómo se ve cuando está en su apogeo. Mira a Apple, ¿y cómo puedes decir que no está alcanzando su punto máximo? ... La cuestión es que puede tomar uno o dos años más antes de que comience a declinar, pero tiene que hacerlo, todo lo hace.

  • Tengo varias citas famosas, y una de ellas es, si te derriban, levántate de nuevo. Realmente no siento que quiera dejar que nada finalmente me derrote.

  • Sabes que vas a tener fracasos, no hay forma de evitarlo. Especialmente si eres emprendedor, si estás haciendo algo nuevo, por supuesto que habrá errores. ¿Cómo puedes no cometer errores? No sabes a lo que te diriges; es un territorio inexplorado.

  • Tienes que tener el tipo de personalidad en la que seas resistente y puedas levantarte y seguir moviéndote y aprender lo que hay. Lo que les digo a mis empleados es: 'Quiero que cometan errores. Si no estás cometiendo errores, no te estás esforzando lo suficiente. Pero, cuando cometemos un error, estudiémoslo todos. Aprendamos todos de ello. Después de eso, queremos cometer diferentes errores. No queremos seguir cometiendo los mismos errores.'

  • Tienes que estar haciendo algo muy diferente de lo que todos los demás están haciendo, con suerte diferente de lo que se haya hecho antes, algo en lo que nadie haya pensado todavía.

  • No importa lo que tienda a hacer, generalmente la gente siempre piensa que estoy loco, en primer lugar, porque siempre estoy hablando de cosas en el futuro que aún no han sucedido, y a la gente le cuesta creer lo que sucederá.. En segundo lugar, casi siempre soy contrario, cualquiera que sea la dirección en la que vayan los demás, probablemente estoy descubriendo una manera de ir en una dirección completamente opuesta.

  • Pensé: 'Está bien, ¿cuál será mi ventaja y cómo voy a definir lo que estoy haciendo de manera diferente?'Una vez que tuve esa idea clave del desarrollador de software como artista, una vez que tuve esa idea, surgieron un montón de otras ideas, porque me di cuenta de que necesitaba ir a estudiar la industria de la música, necesitaba estudiar la publicación de libros y Hollywood y descubrir cómo hacen las cosas, por qué las hacen de esa manera, y luego necesito tomar prestadas y reorganizar las cosas que están haciendo para adaptarlas a mi industria para poder inventar y crear esta nueva industria.

  • No puedes llegar a ninguna parte sin una pasión increíble, porque si eres emprendedor, habrá muchos obstáculos en el camino. Un gran artista tiene que hacer su arte. No hay nada que pueda impedirles hacerlo. Solo tienen que sacarlo ahí afuera. Es lo mismo para un emprendedor. Si no te sientes así, entonces probablemente no seas realmente un emprendedor.

  • Pero también creemos que tenemos más apoyo que cualquier formato nuevo.

  • [La PlayStation 2 es] histórica, un dispositivo de mercado masivo que cambia fundamentalmente la sociedad de la misma manera que lo hizo la imprenta.

  • No estoy diciendo que más rendimiento no sea mejor, todas estas tecnologías van a mejorar, esa es la diferencia entre la primera y la segunda generación.

  • Desde el primer día, nuestro sistema de próxima generación ejecutará todo nuestro software existente, por lo que eso nos da una ventaja inicial.

  • Ninguno de nuestros competidores ha creado dos sistemas que ejecuten el mismo software.

  • Los polígonos están de moda en este momento, particularmente en las arcadas.

  • Si vas a ser un emprendedor exitoso, tendrás que ser alguien que pueda tolerar una alta tasa de cambio, tienes que estar dispuesto a dedicarle muchas más horas, tienes que tolerar el hecho de que vas a cometer más errores y tener una cultura que responda a eso.

  • También teníamos un buen software en las categorías clave y un mayor enfoque en la capacidad de juego, por lo que una mayor parte del esfuerzo de marketing estaba dirigido a los clientes de juegos.

  • Si siempre quisieras esperar algo mejor, nunca comprarías nada, ¿verdad?

  • Una cualidad del espíritu empresarial es simplemente la persistencia, no darse por vencido porque tiene obstáculos y tampoco ceder porque otras personas le digan que está loco. Estás loco y deberías estar orgulloso de ello. Cíñete a lo que crees.

  • Veremos el lanzamiento japonés como un modelo y aspiraremos a que las cosas salgan tan bien como lo hicieron allí.

  • Con nuestro hardware de próxima generación, el renderizado de polígonos probablemente será un área en la que nos adentraremos más.

  • Pero es más probable que se produzca un gran cambio si hay un evento disruptivo, como nuevas tecnologías o plataformas que tienen un efecto sorprendente en la cuota de mercado.

  • El único problema que hemos tenido es la cantidad de tiempo que le toma a la gente desarrollar títulos.