Henry Jenkins Citas famosas

Última actualización : 5 de septiembre de 2024

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Henry Jenkins
  • Lo peor que un niño puede decir sobre la tarea es que es demasiado difícil. Lo peor que un niño puede decir sobre un juego es que es demasiado fácil.

  • El fandom, después de todo, nace de un equilibrio entre fascinación y frustración: si el contenido de los medios no nos fascinara, no habría ningún deseo de involucrarnos con él; pero si no nos frustrara en algún nivel, no habría impulso para reescribirlo o rehacerlo.

  • Los humanos no nos involucramos en actividades que no tienen sentido. Si crees que ves a personas haciendo cosas que te parecen sin sentido, mira de nuevo y trata de entender qué significan las actividades para ellos.

  • Cuando empecé, lanzabas una historia porque sin una buena historia, realmente no tenías una película. Más tarde, una vez que las secuelas comenzaron a despegar, lanzaste un personaje porque un buen personaje podía soportar múltiples historias. y ahora, lanzas un mundo porque un mundo puede admitir múltiples personajes y múltiples historias en múltiples medios.

  • La narración transmedia representa un proceso en el que los elementos integrales de una ficción se dispersan sistemáticamente a través de múltiples canales de entrega con el propósito de crear una experiencia de entretenimiento unificada y coordinada. Idealmente, cada medio hace su propia contribución única al desarrollo de la historia.

  • Eso cambia toda tu percepción de la película, tu percepción del final...El desafío para nosotros, especialmente con El Señor de los Anillos, es ¿cómo entregamos esa información que te hace ver las películas de manera diferente?

  • La cultura participativa cambia el enfoque de la alfabetización de la expresión individual a la participación comunitaria.

  • Así como tradicionalmente no asumiríamos que alguien sabe leer y escribir si puede leer pero no escribir, no deberíamos asumir que alguien posee alfabetización mediática si puede consumir pero no expresarse

  • Queremos criar una generación de niños que tengan un ratón en una mano y un libro en la otra,

  • Desde American Idol hasta Matrix, los medios participativos, donde los medios antiguos y nuevos convergen al involucrar a los fanáticos, están influyendo en nuestra cultura al crear nuevas formas de narración interactiva. Sin embargo, al permitir que las personas participen en medios tan diversos, pueden converger como una multitud para alterar la historia y crear nuevos modos de participación, algunos no necesariamente respaldados por el creador, o las marcas que los respaldan.

  • La clave es producir algo que atraiga a las personas y les dé algo que hacer.

  • Aunque hemos utilizado el concepto comunidades de marca un par de veces, es importante reiterar que las comunidades no se crean, se cortejan. La mayoría de las marcas necesitarán cortejar a una variedad de comunidades diferentes y viajar a través de grupos, webs y centros si desean llegar a la gama completa de consumidores deseados.

  • Si se suponía que los viejos consumidores eran pasivos, entonces los nuevos consumidores son activos. Si los consumidores antiguos eran predecibles y se quedaron donde les dijiste, entonces los nuevos consumidores son migratorios y muestran una lealtad decreciente a las redes o los medios. Si los viejos consumidores eran individuos aislados, entonces los nuevos consumidores están más conectados socialmente. Si el trabajo de los consumidores de medios alguna vez fue silencioso e invisible, entonces los nuevos consumidores ahora son ruidosos y públicos.

  • ...La fan fiction es una forma en que la cultura repara el daño causado en un sistema en el que los mitos contemporáneos son propiedad de corporaciones en lugar de ser propiedad de la gente.

  • Hola. Mi nombre es Henry. Soy un fan. En algún momento a fines de la década de 1980, me cansé de que la gente me dijera que buscara una vida. En cambio, escribí un libro.

  • La piratería a menudo refleja fallas del mercado por parte de los productores en lugar de fallas morales por parte de los consumidores.