Nicholas Negroponte Citas famosas
Última actualización : 5 de septiembre de 2024
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La informática ya no se trata de computadoras. Se trata de vivir.
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La programación te permite pensar en pensar y, mientras depuras, aprendes a aprender.
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No es la alfabetización informática en lo que deberíamos estar trabajando, sino una especie de alfabetización humana. Las computadoras tienen que alfabetizarse humanamente.
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Juan Enriquez cambiará tu visión del cambio en sí mismo.
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El cambio de átomos a bits es irrevocable e imparable. ¿Por qué ahora? Porque el cambio también es exponencial: pequeñas diferencias de ayer pueden tener consecuencias impactantes de repente mañana.
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He pasado toda mi vida preocupándome por la interfaz hombre-computadora, así que no quiero sugerir que lo que tenemos hoy sea ni siquiera aceptable.
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La vida digital incluirá cada vez menos dependencia de estar en un lugar específico en un momento específico, y la transmisión del lugar en sí comenzará a ser posible.
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Una buena educación tiene que ser un buen entretenimiento.
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La informática ya no se trata de computadoras. Se trata de vivir. Cualquiera que sea el gran problema que pueda imaginar ,desde la paz mundial hasta el medio ambiente, el hambre y la pobreza, la solución siempre incluye la educación... Necesitamos depender más del aprendizaje entre pares y autodirigido. La computadora portátil es un medio importante para hacer eso.
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Recuerde que los militares usaron radios de cuerda durante años.
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¿De dónde vienen las nuevas ideas? La respuesta es simple: diferencias. Si bien hay muchas teorías sobre la creatividad, el único principio que todas comparten es que la creatividad proviene de yuxtaposiciones improbables. La mejor manera de maximizar las diferencias es mezclar edades, culturas y disciplinas.
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Uno de los fundamentos de un buen sistema de innovación es la diversidad. De alguna manera, cuanto más fuerte es la cultura (nacional, institucional, generacional u otra), es menos probable que albergue un pensamiento innovador. Las creencias comunes y profundamente arraigadas, las normas generalizadas y los estándares de comportamiento y desempeño son enemigos de las nuevas ideas. Es muy poco probable que cualquier sociedad que se enorgullezca de ser armoniosa y homogénea catalice el pensamiento idiosincrásico. La supresión de la innovación no tiene por qué ser abierta. Puede ser simplemente una cuestión de que la gente camine con un acuerdo tácito y plena comodidad con el status quo.
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Un lector de Wired me dijo una vez, Get a life, que leí desde la parte trasera de un yate en el Egeo, mientras comía erizos de mar frescos y bebía un Montrachet fabuloso.
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El MIT se rige por una segunda regla, aún más alta: el derecho inalienable de la libertad académica.
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Tenemos que hacer que las máquinas entiendan lo que están haciendo, o no podrán regresar y decir: '¿Por qué hiciste eso?
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El incrementalismo es el peor enemigo de la innovación.
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La computadora proporciona la única forma de brindarles a los estudiantes una base real en las habilidades del siglo XXI.
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Incluso en las partes en desarrollo del mundo, los niños usan computadoras como peces al agua.
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Todo el mundo está de acuerdo en que, sean cuales sean las soluciones a los grandes problemas, ellos ... nunca puede faltar algún elemento de educación.
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Cuando te encuentras con un jefe de Estado y dices: '¿Cuál es tu recurso natural más preciado?'al principio no dirán niños, y luego, cuando digas 'niños', rápidamente estarán de acuerdo contigo.
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Las naciones tienen la granularidad equivocada. Son demasiado pequeà ± os para ser globales y demasiado grandes para ser locales, y todo en lo que pueden pensar es en competir.
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Las empresas realmente no pueden ver más allá de su base de clientes actual. Hacen cosas explícita o implícitamente para proteger a sus clientes actuales. Y la última persona que quiere un cambio real es su cliente. Es por eso que la mayoría de las ideas nuevas provienen de pequeñas empresas que no tienen nada que perder.
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Puede ver mejor el futuro a través de la visión periférica.
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Los jóvenes, creo casualmente, son el recurso natural más preciado del mundo.
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Si tomas cualquier problema mundial, cualquier problema en el planeta, la solución a ese problema ciertamente incluye la educación. En educación, el obstáculo es la computadora portátil.
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Para el año 2000, la mayoría de los estadounidenses estarán en línea de una forma u otra.
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La capacidad de dar grandes saltos de pensamiento es un denominador común entre los creadores de ideas innovadoras.
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La escala te dará estrategia.
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Los impuestos eventualmente se convertirán en un proceso voluntario, con la posible excepción de los bienes raíces, la única cosa física que no se mueve fácilmente y tiene un valor computable ... espere hasta que eso sea todo lo que quede por gravar, cuando el resto de las cosas que compramos y vendemos provengan de todas partes, de todas partes y de ninguna parte.
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La naturaleza es bastante buena en redes, sistemas autoorganizados. Por el contrario, los sistemas sociales son jerárquicos y de arriba hacia abajo, de lo cual extraemos la suposición básica de que la organización y el orden solo pueden provenir del centralismo.
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Es difícil proponer una computadora portátil de0 100 para una comunidad mundial de niños y luego no decir al mismo tiempo que dependerá de la comunidad para crear software para ella.
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Darles a los niños un entorno de programación de cualquier tipo, ya sea una herramienta como Squeak or Scratch o Logo para escribir programas de una manera infantil, y me refiero a eso en el sentido más generoso de la palabra, es decir, jugar y construir cosas, es una de las mejores maneras de aprender.
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Piénselo: el mínimo común denominador en ser digital no es su sistema operativo, módem o modelo de computadora. Es una pequeña pieza de plástico, diseñada hace décadas por Charles Krumreich, Edwin Hardesty y compañía de Bell Labs, quienes pensaron que estaban haciendo un enchufe discreto para algunos teléfonos. Ni en sus sueños más salvajes estaba registrado el Jack 11, un conector modular más comúnmente conocido como el RJ-11, destinado a ser enchufado y desenchufado tantas veces, por tanta gente, por tantas razones, en todo el mundo.
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Las grandes empresas están mirando más de cerca, e incluso las empresas más tecnológicas gastan menos del 1% de las ventas en investigación. Las startups han sufrido el estallido de la burbuja.
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Linux es su peor enemigo: está dividido, tiene diferentes distribuciones, es demasiado complejo para ejecutarlo para la mayoría de las personas.
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No soy bueno vendiendo laptops. Soy bueno vendiendo ideas.
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El acceso de los niños a Internet debería ser como respirar aire puro.
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Mi objetivo no es vender computadoras portátiles. OLPC no está en el negocio de las computadoras portátiles. Está en el negocio de la educación.
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Mi consejo para los graduados es que hagan cualquier cosa excepto para lo que están capacitados. Lleve esa capacitación a un lugar donde esté fuera de lugar y estimule ideas, sacuda establecimientos y no acepte un no por respuesta.
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El aprendizaje práctico, la enseñanza entre pares y la simulación por computadora son parte de la misma ecuación.
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Este es solo el comienzo, el comienzo de comprender que el ciberespacio no tiene límites, ni fronteras.
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Para el año 2020, el empleador más grande del mundo desarrollado será el yo.
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La computadora portátil trae de vuelta un tipo de aprendizaje más fluido.