Anatol Rapoport Citas famosas

Última actualización : 5 de septiembre de 2024

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Anatol Rapoport
  • Para adquirir conocimiento, debemos aprender a hacer las preguntas correctas; y para obtener respuestas, debemos actuar, no esperar a que se nos ocurran respuestas.

  • Una cosa es decir que la vivienda tiene aspectos simbólicos y cosmológicos... y otro para decir que ha sido erigido con fines rituales y que no es refugio ni vivienda sino templo.

  • El" flujo de información " a través de los canales de comunicación humana es enorme. Hasta ahora no existe ninguna teoría, que sepamos, que atribuya ningún tipo de medida inequívoca a este "flujo".

  • Son las deficiencias de la teoría de juegos (tal como se formuló originalmente) las que obligan a considerar el papel de la ética, de la dinámica de la estructura social, y de la estructura social y de la psicología individual en situaciones de conflicto.

  • Una comprensión profunda de la teoría de juegos debería atenuar estas esperanzas codiciosas. El conocimiento de la teoría de juegos no lo convierte a uno en un mejor jugador de cartas, hombre de negocios o estratega militar.

  • Aunque el drama de los juegos de estrategia está fuertemente ligado a los aspectos psicológicos del conflicto, la teoría de juegos no se ocupa de estos aspectos. La teoría de juegos, por así decirlo, juega el tablero. Se ocupa solo de los aspectos lógicos de la estrategia.

  • Ya sea que la teoría de juegos conduzca a soluciones claras, a soluciones vagas o a callejones sin salida, logra una cosa. Al traer técnicas de análisis lógico y matemático, los hombres tienen la oportunidad de plantear conflictos desde el nivel de las peleas, donde el intelecto está nublado por las pasiones, hasta el nivel de los juegos, donde el intelecto tiene la oportunidad de operar.

  • La utilidad de los modelos para construir una teoría comprobable del proceso está severamente limitada por el número rápidamente creciente de parámetros que deben estimarse para comparar las predicciones de los modelos con los resultados empíricos.

  • (La teoría de juegos es) esencialmente una teoría estructural. Descubre la estructura lógica de una gran variedad de situaciones de conflicto y describe esta estructura en términos matemáticos. A veces, la estructura lógica de una situación de conflicto admite decisiones racionales; a veces no.

  • La centralización de los servicios vitales de la sociedad en gigantescos centros de cómputo, depósitos, plantas de energía nuclear, centros de control de tráfico aéreo, rascacielos de 100 pisos y complejos gubernamentales aumenta su vulnerabilidad. ... al elegir sus objetivos, el saboteador de hoy podría contaminar el suministro de agua de una ciudad, dinamitar torres de transmisión de energía, paralizar un centro de control aeroportuario, destruir un centro informático corporativo o gubernamental.

  • El resultado de un juego de suma no constante puede estar dictado por la racionalidad individual de los respectivos jugadores sin satisfacer un criterio de racionalidad colectiva.

  • El propósito de formular [un] conflicto como un juego no es resolver el conflicto 'resolviendo el juego'."Es el de mostrar la estructura del conflicto y, por lo tanto, exponer características del mismo que pueden ocultarse mediante la retórica. En particular, la apreciación de la estructura peculiar de algunos de los llamados conflictos de motivos mixtos representados en juegos de suma distinta de cero puede cambiar la percepción de las partes en conflicto de su situación.

  • Las fuerzas militares del adversario revolucionario son difusas. Uno nunca está seguro de si los ha destruido a menos que esté listo para destruir una gran parte de la población, y esto generalmente entra en conflicto con el objetivo político de la guerra y, por lo tanto, también viola un principio clausewitziano fundamental

  • La característica sobresaliente del comportamiento es que a menudo es bastante fácil de reconocer, pero extremadamente difícil o imposible de describir con precisión.

  • Sobre la cuestión de si, en principio, se puede construir una ciencia del comportamiento, no tomaremos partido. Nos parece que se ha establecido que algunos tipos de comportamiento humano pueden describirse e incluso predecirse en términos de datos objetivamente verificables y cuantificables.

  • Uno no puede jugar al ajedrez si se da cuenta de que las piezas son almas vivas y del hecho de que los blancos y los negros tienen más en común entre sí que con los jugadores. De repente, uno pierde todo interés en quién será campeón.

  • ¿Sabes que todo lo grande brota?..¿el progreso llegó justo después de que algunas ideas poco ortodoxas o impresiones exóticas hubieran penetrado en un sistema cerrado?

  • El desarrollo moral de una civilización se mide por la amplitud de su sentido de comunidad.

  • Coopere en la jugada uno; a partir de entonces, haga lo que el otro jugador hizo en la jugada anterior.

  • Los primeros intentos de considerar el comportamiento de las llamadas "redes neuronales aleatorias" de manera sistemática han llevado a una serie de problemas relacionados con las relaciones entre la "estructura" y la "función" de tales redes. La" estructura " de una red aleatoria no es una variedad topológica claramente definida, como podría usarse para describir un circuito con conexiones dadas explícitamente. En una red neuronal aleatoria, no se habla de "esta "neurona haciendo sinapsis con" aquella", sino en términos de tendencias y probabilidades asociadas con puntos o regiones de la red.

  • Si la sociología puede convertirse alguna vez en una "ciencia" en toda regla (una descripción de una clase de eventos predecibles sobre la base de deducciones de una constante real) depende de si los términos que los sociólogos emplean para describir eventos pueden analizarse en observables cuantificables.

  • [Es] un hecho bien conocido que los contactos probables de dos personas que se conocen de cerca tienden a superponerse más que los de dos personas seleccionadas arbitrariamente

  • Es engañoso de una manera crucial ver la información como algo que se puede verter en un recipiente vacío, como un fluido o incluso energía.

  • La transición del concepto de información en el sentido técnico (ingeniería de la comunicación) al sentido semántico (teoría del significado) fue ciertamente difícil, si no imposible.

  • Un teorema es una proposición que es una consecuencia lógica estricta de ciertas definiciones y otras proposiciones

  • En los EE. UU. Manual de Infantería publicado durante la Segunda Guerra Mundial, al soldado se le dijo qué hacer si una granada viva caía en la trinchera donde él y otros estaban sentados: envolverse alrededor de la granada para al menos salvar a los demás. (Si nadie "se ofrecía voluntario", todos morirían, y solo quedaban unos segundos para decidir quién sería el héroe.